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Adriencourtazelles

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Adrien Courtazelles

Réalité virtuelle et réalité augmentée : quelle différence ? Le Google Cardboard fait un carton ! Google vient d’annoncer du nouveau pour le Google Cardboard, leur casque de réalité virtuelle en carton.

Le Google Cardboard fait un carton !

Au menu: une section dédiée sur le Play Store, l’arrivée de deux SDK supplémentaires, et les plans de l’appareil disponibles pour tous ! Qui l’aurait cru ? Le Google Cardboard, le casque de réalité virtuelle en carton du géant du web, a dépassé les 500 000 exemplaires vendus. La firme de Mountain View vient de démontrer à ses concurrents qu’il n’y a pas besoin de technologie de pointe pour faire de la réalité virtuelle.

Chez Oculus VR ou Samsung, la blague (en carton) ne doit pas être du goût de tout le monde. Sixth Sense : le futur de la réalité augmentée. S’il est moins spectaculaire, le projet Sixth Sense (Sixième Sens) que superviqe Pattie Maes, qui dirige le Groupe des interfaces fluides au Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Boston a l’avantage de proposer une solution qui pourrait être mise en oeuvre dans un délais très court.

Sixth Sense : le futur de la réalité augmentée

L’avantage de Sixth Sense est de ne pas utiliser un accessoire directement posé sur le corps mais des accessoires d’un encombrement léger : bague ou collier qui intègre une Webcam. Utilisation de Sixth Sense pour projeter une vidéo venue du Web sur un magazine. Crédits DR. Pattie Maes a effectué la démonstration de Sixth Sense au printemps 2009 lors d’une conférence de TED (Technology, Entertainment, Design / Techologie, Divertissement, Conception) un organisme visant à rapprocher les chercheurs de ces domaines.

10 applications concrètes de la Réalité Augmentée. Les Google Glass et les musées : La quatrième dimension. Une toute nouvelle technologie fait son entrée sur le marché nord-américain.

Les Google Glass et les musées : La quatrième dimension

Des lunettes électroniques munies d’une monture qui comprend un pavé tactile – une boîte qui fait office de centre de contrôle – sur la branche droite de la monture où l’utilisateur peut choisir diverses fonctions. Ces Google Glass sont dotées d’un appareil-photo intégré ainsi que d’un microphone, et les verres servent d’écran où est projeté du contenu multimédia. À quoi servent les Google Glass? Les caractéristiques des Google Glass se rapprochent de celles d’un téléphone intelligent. Il s’agit de lunettes qui prennent des photos et des vidéos. De plus, l’utilisateur de ces lunettes voit devant lui les données qu’il cherche. Augmented Reality Trends Virtual Reality & Augmented Reality Market worth 1.06 Billion by 2018. According to a new market research report of “Virtual Reality & Augmented Reality Market – By Technology (Mobile & Spatial AR, Semi & Fully Immersive VR); By Sensors & Components (Accelerometer, Data Glove, HMD, ICs); By Applications (Medical, Military, Gaming), By Geography (2013 – 2018) ” published by MarketsandMarkets is expected to grow at a CAGR of 15.18% from 2013 to 2018 and reach 1.06 billion in 2018.

Augmented Reality Trends Virtual Reality & Augmented Reality Market worth 1.06 Billion by 2018

NBA Courtside at Home? Live Action Virtual Reality is Here and Better than Expected. William Gibson famously said, “The future is already here – it’s just not evenly distributed.”

NBA Courtside at Home? Live Action Virtual Reality is Here and Better than Expected

I’m guessing Gibson was probably referring to the coming world of live action content for the Oculus Rift, and if that’s true he’s exactly right. The future is stuck in a Palo Alto office loft. JauntVR to be exact. Nvidia et l'Université de Caroline du Nord veulent révolutionner la réalité augmentée. Une équipe de chercheurs de l'Université de Caroline du Nord, menée par Andrew Maimone vient d'annoncer la signature d'un partenariat avec Nvidia pour le développement d'une nouvelle génération de dispositifs basés sur la réalité augmentée.

Nvidia et l'Université de Caroline du Nord veulent révolutionner la réalité augmentée

Jusqu'ici, les limites techniques et financières cloisonnent les dispositifs de réalité augmentée à des appareils de petite dimension, à l'autonomie relativement faible et à des angles de vision de 40 degrés. L'équipe de chercheur souhaite changer la donne et proposer des interfaces beaucoup plus grandes et plus utiles que celles utilisées dans les lunettes connectées. La collaboration des deux entités a déjà donné naissance à une paire de lunettes reposant sur un système optique complexe. Les points sont visibles lorsque le support en acrylique est tenu à une distance éloignée, mais deviennent totalement invisibles lorsque les lunettes sont portées, du moins, pas tant qu'ils ne focalisent pas la lumière vers la rétine. Netflix made an awesome virtual reality interface for the Oculus Rift.

Like any good Silicon Valley company, Netflix has the occasional Hack Day, in which it allows its engineers to forgo their other responsibilities and just build something cool.

Netflix made an awesome virtual reality interface for the Oculus Rift

It turns out Netflix engineers have some pretty awesome ideas. Today, the company released a handful of videos of its favorite Hack Day projects, including a Chrome extension that lets you watch Netflix in a mini screen while you do something else and a way to match your movie to your room's ambient lighting with Philips Hue bulbs. Netflix did of course provide the "most or all of these projects are just fun and will never actually be a part of Netflix" disclaimer, but if it doesn't eventually make the floating, flying, gesture-based Oculix interface for the Oculus Rift, then, well, everything is ruined.

The Future of Travel Has Arrived: Virtual-Reality Beach Vacations. 10 opérations marketing utilisant l’Oculus Rift. L’Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle développé par la société Oculus VR (rachetée par Facebook 2 milliards de dollars en Mars 2014).

10 opérations marketing utilisant l’Oculus Rift

Comme souvent avec ce genre de technologie, les agences et les marques cherchent rapidement à les utiliser dans leur communication, pour montrer qu’elles sont modernes et aussi pour obtenir de nombreuses retombées presse. Je me suis donc penché sur son utilisation, afin de vous inspirer ! Bientôt des publicités 3D flottant dans l'air ? Burton, une société créée par un groupe de scientifiques japonais, travaille depuis plusieurs années sur une technologie d’affichage qui diffuse des images 3D flottant dans l’air.

Bientôt des publicités 3D flottant dans l'air ?

Le système pourrait être testé en conditions réelles, dès l’année prochaine au Japon, par des entreprises et des municipalités. © DigInfo, Burton Inc. Bientôt des publicités 3D flottant dans l'air ? - 2 Photos Nombreux sont les films de science-fiction dépeignant des villes futuristes où les panneaux publicitaires et la signalétique urbaine sont remplacés par des images 3D flottant dans l’air. Si ce type d’affichage n’est pas encore une réalité, une technologie permet de l’envisager sérieusement. Ces « pixels » lumineux sont contrôlés par ordinateur afin de dessiner une image en trois dimensions. Principe de fonctionnement du système d’affichage Aerial 3D.

Actuellement, la projection se fait à cinq mètres au-dessus de l’appareil, mais les concepteurs pensent pouvoir doubler cette distance. Sur le même sujet. Quand Kinect permet d'essayer une voiture qui n'existe pas encore. Jeudi 23 août Auto-Moto - 23 août 2012 :: 11:30 :: Par Eric Nissan a fait équipe avec Microsoft pour créer une représentation en réalité virtuelle 3D du Pathfinder 2013, dont le public peut contrôler différentes fonctions en effectuant des gestes naturels devant un grand écran grâce à Kinect.

Quand Kinect permet d'essayer une voiture qui n'existe pas encore

Le constructeur japonais Nissan a eu un petit problème à résoudre récemment : comment montrer, voire « faire essayer » au public un nouveau modèle de sa gamme Pathfinder 2013, alors que celui-ci n’est pas encore disponible ? Réponse : en utilisant une projection virtuelle en 3D de l’engin, rendue interactive avec le système Kinect de Microsoft. Facebook Buys Oculus VR for $2 Billion. Facebook will acquire Oculus VR, the makers of the virtual reality headset Oculus Rift, for $2 billion, the companies announced today.

The deal includes $400 million in cash, 23.1 billion million Facebook common stock and a $300 million earn-out in cash and stock based on future performance. Oculus rose to prominence two years ago after the Rift raised $2.5 million from Kickstarter. Last year, the company raised a ton of VC funding, including a $75 million round led by Andreessen Horowitz. 969 free SVG and PNG icons easily customizable for games or apps. Computer Graphics. Réalitées Alternatives. Réalité augmentée. Réalité augmentée. Réalité Virtuelle/Augmentée.