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Warhammer

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Warhammer - Organisation Politique de l' Empire. Près la bataille sanglante de la Passe du Feu Noir, où les puissances des Orques avaient été écrasées il y a un millier d'années, le Roi des nains, Kurgan Barbe de Fer, a montré sa gratitude à Sigmar, en offrant un présent magique à l'empire qui venait d'être constitué.

Warhammer - Organisation Politique de l' Empire

Un nain, cela est bien connu, rembourse toujours une faveur (tout comme il n'oubliera jamais une rancune), et les guerriers de Sigmar avait joué un grand rôle dans la défaite des peaux vertes. Le Roi mit alors au travail Alaric le fou, le plus grand des Graveurs de Runes vivants, lui commandant de faire douze grandes épées, une pour chacun des généraux humains. Le Savoir des Runes enferme et lie des énergies magiques dans le métal, et fait des Nains des forgerons inégalables dont les armes, les armures et les talismans magiques sont estimés au-dessus des travaux des Elfes.

Seuls les Nains connaissent les véritables secrets du gravage de Runes, et ils gardent jalousement cette connaissance. Nuln — La Bibliothèque Impériale. Blason de Nuln Ancienne capitale, centre technologique de la puissance militaire de l'Empire et cœur du rayonnement intellectuel de l'humanité, Nuln est souvent décrite comme «une couronne qui scintille de l'éclat de ses cent joyaux. » Bien qu'Altdorf la surpasse en population, elle reste la première dans les domaines des arts et de la vie mondaine.

Nuln — La Bibliothèque Impériale

Cependant, tout comme le reste de l'Empire, Nuln a ses secrets, ses points vulnérables et ses zones d'ombres, et elle fait de son mieux pour les confiner dans son tentaculaire réseau d'égouts et au cœur de ses quartiers les plus pauvres. Mais, pour chacun des bals donnés par la comtesse dans les immenses salons de son palais fortifié, un nouveau Mutant voit le jour dans les entrailles du Dédale, un nouveau skaven détale le long des ruisseaux fangeux qui s'écoulent paresseusement dans les égouts et un nouveau tueur assassine sauvagement sa victime sur les pavés maculés de suie des rues de la Neuestadt. La Gazette de Nuln – Warhammer JDR. Warhammer – Divers. Edge Entertainment - edgeent.com. Le Sablier Eternel. Scénarios Voici les scénarios écrits, traduits ou complétés par l'équipe du Sablier Eternel.

Le Sablier Eternel

Ils ne concernent que la première version de Warhammer et se présentent tous sous forme d'un fichier PDF Zippé: Gefräßburg, Le fief des goules : Cette aventure va emmener les PJs à affronter des créatures qu'ils n'auraient même pas osé imaginer dans leurs rêves les plus fous. « Gefräßburg, le fief des goules » se déroule au cours de l'hiver 2510 (suivant le CI). Cet hiver est particulièrement dur.

Jamais, à mémoire d'homme, un hiver n'a été aussi froid; au cœur de l'Empire la température descend en dessous de –30°. Voici les aides de jeu écrites par l'équipe du Sablier Eternel. Combat au clair de lune : Règles avancées pour les combats de Warhammer. Les aides de jeu qui suivent sont des documents écrits par différents auteurs. Le Sablier Eternel est à l'origine de la mise en page et du design final des documents qui se présentent toutes sous forme d'un fichier PDF Zippé: Les documents pour Warhammer. ASCREB. Malpy. Warhammer JdR - Aides de Jeux.

Un. Warhammer. Tous les éléments et personnages sont des marques déposées détenues par leur propriétaire.

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Warhammer 3ème édition - Le coin du Lutain

Pour en savoir plus, consultez ma petite présentation de l'univers de Warhammer. Cette page liste les articles pour la 3ème édition de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Pour accéder aux articles dédiés à la 2ème édition de Warhammer JdR, cliquez-ici, ou cliquez sur le logo correspondant dans le menu de droite. Les articles publiés sur ce blog sont des créations personnelles, ou des reprises, traductions ou liens de créations d'autres auteurs.

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