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Liege by John Rhee. Missed out on the campaign but still want to support? Check out our Paypal/Humble Store page here! Stay informed and help us spread the word using the links below! Facebook / Twitter / Steam Greenlight / Devblog / Kick It Forward The amazing support shown so far has opened up some incredible opportunities to turn Liege into something far bigger and better than we'd ever hoped for.

Take a look at the stretch goals we've got planned to make this happen! For a better sense of some of the possibilities our final stretch goal opens up, take a look at the making of video below! We'll continue to share similar video updates throughout the course of development to keep you informed and give you an in-depth, inside look at the game's ongoing progress: In addition to the goals listed, additional funds will allow us to bring more talent onto the project to create lots more content, and to give the game a much more polished feel!

Liege is a cross platform, party-based, tactical role-playing game. Le jeu vidéo entre au MoMA. Le jeu vidéo est-il un art? Pour toute opposition constructive à cette idée (par exemple la contribution de Roger Ebert «Le jeu vidéo ne pourra jamais être de l’art»), les fans de jeux vidéo organisent une défense toute aussi convaincante (prenant parfois la forme d’une vidéo persuasive). Le 29 novembre, le Musée d’Art moderne [de New York, également appelé MoMA, NDLR] a pris une position définitive: dans un post sur le blog Inside/Out du MoMA, la conservatrice en chef de l’architecture et du design Paola Antonelli a proclamé: «Le jeu vidéo est-il un art? Bien sûr que oui.» Paola Antonelli a annoncé que le MoMA a fait l’acquisition de 14 jeux vidéo pour une exposition dans les galeries Philip Johnson du musée faisant partie de sa collection Architecture et Design qui débutera en mars 2013. Il est prévu d’étendre la collection pour qu’elle accueille 40 jeux vidéo de plus dans un futur proche.

Si le jeu vidéo est un art, quel type d’art est-ce exactement? Katie Kilkenny Devenez fan sur. Les jeux vidéo nous rendent créatifs. Beaucoup de jeux vidéo permettent aux joueurs de créer: leurs personnages, leurs décors, etc., puis de partager ces créations avec d'autres joueurs. Ils les rendent ainsi actifs, et créateurs, pas simples légumes végétant devant un écran. Pourtant certains considérent que c'est là une astuce pour faire croire que l'on est actif, mais qu'en réalité, notre cerveau reste assez passif. La radio NPR s'interroge, avec des concepteurs de jeux vidéo et des universitaires, sur la valeur apportée à un joueur, en lui permettant d'être à la fois joueur et créateur. Et sur le sens de cette culture participative. [Ecouter le reportage complet sur le site de NPR.] Vous souhaitez proposer un lien complémentaire sur ce sujet ou sur tout autre sujet d'actualité? Image de une: Image de Une: dsb nola, Flickr, CC publicité Devenez fan sur , suivez-nous sur.

Les principaux metiers du Jeu Video « La Rédac' en parle. Hola comment esta today ? Bon on sait plus trop dans quelle langue tu ecris, choisi une et arrête de nous embrouiller avec tes faux ères de multilingues! Bon d’accord j’arrête. Alors voila de quoi comptes tu nous parler cette fois-ci ? Jeuhin tu as dit quoi ? Jeu ! Ok quel type ? Vidéodonc Jeu Video alorsyep yep Jeu Vidéotu nous prends pour des idiots ou quoi on sait déjà ce qu’est un jeu vidéo hin!

Ok tout d’abord avant de parler de tout sa permettons de définir d’abord ce qu’est un jeu vidéo . Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine avec une interface utilisateur afin de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo, fait traditionnellement référence à un dispositif d’affichage de trame, mais suite à la vulgarisation du terme il implique aujourd’hui tout type de dispositif d’affichage. Le jeu vidéo est aujourd’hui considéré comme une industrie, et parfois défini comme une forme d’art. Scénariste : Game Designer : Testeur : 'Go Right' Goes Viral On YouTube, Proves Video Games Can Be Art [VIDEO] Venturing into the great unknown, we jumped over bottomless pits and fiery traps and shot down bad guys coming at us from every angle. We died. Sometimes we died more than we would have liked to. We tried again. Always, we followed the one directive we were given: Go right until you can't go any further.

Nerds from the 1980s and early 1990s have had these images scorched into their memories -- whether it be because of mustachioed plumber in overalls, a zippy blue hedgehog, cyborg bounty hunter or pink flying blob with eyes. The immense sum of video games that followed the exact same outline is forever tied to our youth. They're side-scrollers, they're simple, and they're some of the greatest games ever made. Side-scrolling games, the type where a protagonist moved from left to right across the screen, consumed our imaginations in ways that could never be matched by 3D video games. Simplicity in gaming has been lost forever. But that's where Ebert is wrong. Sorry, Roger. Il était une fois, The Unfinished Swan. Finaliste de la catégorie étudiante de l’IGF 2009, puis présenté l’été dernier lors de l’exposition “Joue le Jeu” (Gaité Lyrique, Paris) sous la forme d’une simple vidéo, le jeu de Giant Sparrow, The Unfinished Swan sera disponible sur le Playstation Network dès le 24 octobre.

Dans ce jeu d’exploration à la première personne, le joueur incarne Monroe, un jeune garçon lancé dans une aventure digne d’un conte pour enfants. Un matin, lorsque Monroe se réveille, le cygne inachevé peint par sa défunte mère (l’unique tableau qu’il a pu conserver à l’orphelinat) a disparu du cadre. Au sol, des traces de pattes mènent l’enfant vers un monde inconnu, d’un blanc immaculé : un royaume inachevé. Pour avancer le joueur doit lancer des sphères de peinture noire, qui viennent donner forme aux objets et aux passages que Monroe doit emprunter.

Cette action s’effectue via la manette, ou le PS Move de la Playstation. Marion Coville Crédits : Giant Sparrow. Fez 2 - Google Search. MASSIVE CHALICE - Back with PayPal or Bitcoin!! PayPal: $1801.44 | 3.149BTC If you already backed but want to toss us a few extra bucks or Bitcoins to help out, go ahead! Give any amount! Thanks! This is also where to toss in $15 if you're an international backer who didn't include the shipping fee for physical goods. Estimated Delivery: Right now! PayPal/Bitcoin Backers: 453 Download MASSIVE CHALICE for Windows, Mac, and Linux, DRM-free and on Steam. Estimated Delivery: Sep 2014 PayPal/Bitcoin Backers: 141 Early access to the game via Steam, exclusive downloadable HD versions of the public 2PP Behind-The-Scenes videos, a hi-res digital art package, and a digital copy of the MASSIVE CHALICE original soundtrack! Estimated Delivery: Aug 2014 PayPal/Bitcoin Backers: 50 Immortalize yourself in the world of MASSIVE CHALICE!

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