Les jeux vidéo sont-ils une perte de temps? Dans Red Dead Redemption, le nouveau jeu passionnant de Rockstar dont l'action se déroule dans le vieux Far West, le tableau des stats indique que j'ai passé environ 16 heures devant ma Xbox ces quinze derniers jours. On peut aussi voir que j'ai fini seulement 60% du jeu, ce qui veut dire qu'à ce rythme-là, j'en ai encore pour quinze jours avant de le boucler. Au final, j'aurai passé minimum un mois de mon temps libre à jouer à Red Dead Redemption, et, à moins de m'en lasser –ce dont je doute fortement– ce sera largement plus. Quand on y pense, ça n'est finalement pas énorme; l'Américain moyen passe beaucoup plus de temps à adorer le dieu télévision, et je surfe moi-même un nombre obscène d'heures par jour sur le Web. Qui plus est, je limite mes heures devant la Xbox à des moments où je n'ai pas grand chose d'autre à faire.
Publicité Comment l'expliquer à mes proches? Alors pourquoi est-ce que je me sens aussi coupable d'y avoir déjà passé autant de temps? Absence de sens narratif? La CIA produit-elle des jeux vidéo de propagande? - Lancement de Cal of Duty Modern Warfare 3 à Los Angeles, en novembre 2011. REUTERS/Gene Blevins - L’Iran menace d’exécuter Amir Mirzaei Hekmati, un Iranien-Américain accusé d’avoir travaillé pour la CIA au développement de jeux vidéo de propagande.
Les agences de renseignements américains passent-elles effectivement une partie de leur temps à développer des jeux vidéos? Si tel est le cas, ces projets sont top-secret. La CIA a refusé de commenter cette affaire et a affirmé publiquement qu’Hekmati n’est pas un espion. Publicité La compagnie pour laquelle Hekmati aurait travaillé, Kuma Reality Games, a développé une série de jeux en ligne qui plongent l’utilisateur dans des scénarios militaires réels. Mais si les scénarios et les dialogues peuvent refléter des vues pro-américaines – nombre d’entre eux incluent des commentaires en voix off d’anciens officiers de l’armée – ils semblent bien davantage destinés à surfer sur des vagues médiatiques récentes que faire œuvre de propagande. Pourquoi il n'y a pas de civils dans les jeux de guerre. Quand j'étais petit, je jouais à Mega Man; et je me souviens avoir été dérangé par un détail. Mon personnage était très résistant (sa jauge de santé était particulièrement longue), mais il lui suffisait d'un ou deux projectiles pour terrasser ses ennemis.
Ces derniers étaient limités par leur intelligence artificielle médiocre, leur lenteur et leurs mouvements répétitifs. Ils avaient été conçus pour être tués; pas pour combattre équitablement. Ce principe est encore appliqué dans les jeux d'actions modernes. Le but n'est pas de mettre le joueur face à un violent dilemme, mais de lui donner tous les moyens d'abattre les ennemis qui l'entourent. Le jeu de tir à la première personne (FPS) Battlefield 3 à paraître prochainement, qui s'inspire directement des évènements anxiogènes des guerres d'Irak et d'Afghanistan, suit la même tradition. Publicité Battlefield 3 n'est pas un cas isolé. «Mesure préventive» L'argument de Bach est sincère, mais sa logique laisse à désirer. «No Russians» Les GI s'entraînent sur des jeux vidéo de guerre, et tant mieux.
Que cette vidéo constitue la preuve d'un crime de guerre commis par les soldats américains basés en Irak ou non, c'est indéniable: «on a l'impression qu'ils jouent avec la vie des gens comme dans un jeu vidéo!» , s'est indigné Julian Assange, qui a publié sur son site WikiLeaks cette séquence filmée à Bagdad, en 2007, par un hélicoptère Apache, alors que ses occupants ouvraient le feu sur un groupe de civils, dont deux journalistes de Reuters. C'était aussi ma première impression. A coup sûr, cette vidéo en noir et blanc réalisée depuis un hélicoptère survolant les environs de Bagdad fait écho chez les gamers qui connaissent le jeu vidéo Call of Duty 4: Modern Warfare ou la suite, Call of Duty: Modern Warfare 2. publicité Dans le premier, il y a un niveau intitulé «Death From Above», où le joueur est dans la peau d'un artilleur à bord d'un avion de combat de type AC-130, qui tourne autour d'un petit village.
La guerre moderne est un jeu vidéo Mais cet argument est lui aussi trop simpliste. Quand les internautes remplacent les entrepreneurs. A l'été 2007, je me suis rendu à Calgary, au Canada, pour faire un reportage sur une start-up. C'était une période grisante: le capital-risque était fructueux et la société Cambrian House suscitait beaucoup d'enthousiasme. L'année précédente, j'avais publié un article dans le magazine Wired, intitulé «The Rise of Crowdsourcing» (La montée du crowdsourcing), qui proclamait l'aube d'une ère nouvelle: la masse ferait bientôt le travail de quelques-uns; la foule afficherait sa grande sagesse dans tous les domaines de l'activité humaine; la communauté remplacerait l'entreprise. A la suite de cet article, le crowdsourcing (littéralement «approvisionnement par la foule», NDT) est devenu un terme à la mode et j'ai reçu quantité de business-plans mensongers dans ma boîte mail. La société Cambrian House semblait différente. publicité Son PDG, Michael Sikorsky, avait constitué une grande communauté d'environ 5.000 entrepreneurs.
«Nous savons qu'il y a de la magie dans le crowdsourcing. Jeff Howe. Le créateur de Metal Gear Solid prédit la mort des consoles. La Playstation 3, la Nintendo Wii et la Xbox 360, consoles stars qui font les beaux jours de l'industrie du divertissement, sont-elles déjà de la décennie précédente? Hideo Kojima, le créateur du jeu culte Metal Gear Solid, a fait sensation en déclarant au cours d'une conférence de presse à Tokyo que «dans un futur proche, nous aurons des jeux vidéos qui ne dépendront d'aucune plateforme en particulièr».
En clair, des jeux sans consoles. «Les joueurs devraient pouvoir emporter l'expérience de jeu avec eux dans leur salon, en marchant, en voyageant — où qu'ils soient et quel que soit le moment où ils ont envie de jouer. Les gamers doivent partout profiter du jeu et de l'expérience de façon identique», ajoute aussi Hideo Kojima qui annonce en creux la fin de l'exclusivité des jeux sur une seule console. Une des grandes menaces pour les consoles traditionnelles est en effet l'arrivée de l'iPad d'Apple. [Lire les articles de Reuters, PC Inpact et Numerama] Photo de Une: © Metal Gear Solid 4. L'armée française n'est pas joueuse. Un fond d'écran camouflage. Une barre de chargement, qui affiche «Data XML loading». Des sons d'ambiance, le cliquetis d'un fusil d'assaut. «Background intro [...] GradienTradal1, 63%.» Passé le design épuré de son animation, le site tricolore propose d'écouter les témoignages de soldats fraîchement enrôlés.
Publicité Est-ce à dire que l'armée française recherche des gamers ? La question est revenue dans l'actualité après la publication de la vidéo d'une bavure de l'armée américaine en Irak par le site Wikileaks. Du sport, pas des chars d'assaut Depuis quelques années, les «serious games», ces variantes pédagogiques du jeu vidéo lambda, essaiment un peu partout, et particulièrement chez les militaires. Vous pourrez mettre à l'épreuve vos aptitudes sur le terrain virtuel [...] le démineur examinera votre capacité à protéger vos hommes. Dans le même temps, l'armée a joué la carte virale en intégrant sa réclame dans le décor de certains jeux. Reflet de la réalité L'armée me recruterait-elle? » A quoi sert le sommeil.